Krafton,游戏研发商公司,宣布了2022年文字摘要,其中公布了四款新作“深海迷航”系列的续作,预定将于2022发行。新作是在原来的《深海迷航》的基础上改进而来,比如新增的玩法(Gameplay) ,加强的图像效果和更多丰富的冒险(adventure) 内容。新作中的任务是将游戏中的核心元素完善,比如改善冒险(adventure) 世界的规则,加强对玩家的交互,使其更容易上手。Krafton表示,这四款游戏将能够将《深海迷航》系列更好地推向手游市场,帮助Krafton展现它在游戏研发领域的先进性,从而开启营收、利润增长趋势。
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日前,迷航《绝地求生》开发商Krafton公开了2022年财报和2022年Q4财报,续作新作并公开了正在开发中的等款新作。
·销售额
2022年:1兆8,曝光540亿韩元(折合人民币约为100亿元),同比下降1.7%
2022年Q4:4,开年738亿韩元(折合人民币约为25.6亿元),环比增长9.2%,财报同比增长6.8%
·营业利润
2022年:7,深海516亿韩元(折合人民币约为40.6亿元),同比增长15.5%
2022年Q4:1,迷航262亿韩元(折合人民币约为6.8亿元),环比下降12.8%,续作新作同比增长178.8%
·当期纯亏损
2022年Q4:1,等款654亿韩元(折合人民币约为8.9亿元),环比下降173.1%,曝光同比下降2,开年751.1%
另一方面,Krafton还公开了正在开发中的财报四款项目。
1.BlakBudget计划
以PUBG工作室的深海游戏开发,运营经验为基础,挑战Extraction Shooter(异种射击)类型的大众化。具备变化的开放世界,具有深度的Gun Play(枪战)提供无法预测,且有趣的体验。该游戏计划采用PC/电玩/手游多平台。
2.The Next Subnautica
具备很多粉丝的生存探险游戏《深海迷航》的续作。具备进一步的体验,和具有市场竞争力的游戏画面。具备更加广阔的地图,更多的生命体,以及相互作用。
3.GoleRush计划
以西欧动作·探险沙盒类型玩家为目标,为了提供即时动作和满意的程序而进行的挑战。可以在沙盒世界中,自己一个人,或者跟朋友们一同体验的游戏,通过有别于其他游戏的本质和全新的构思,唤醒新时代玩家挑战欲的线上世界。
4.Windless计划
以《喝眼泪的鸟》为基础开发的游戏,计划开发成高品质全球游戏。目前正在确定电玩游戏风格以及开发方向。创办蒙特利尔工作室,招聘核心人员。其中包括,Patrik Methe(孤岛惊魂的主设计师),lain McCaig(星球大战的概念设计师)等。