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刀塔霸业手游

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刀家评分

9.0

刀塔霸业手游,由V社团队研发的策略战旗手游,延续经典自走棋玩法,全部DOTA2英雄一一呈现,竞技性强,自建局内经济体系,超级烧脑,不光是DOTA玩家喜欢,还有很多lol玩家也在玩哦。
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刀塔霸业玩法流程分享

1、准备阶段

25秒左右,在此阶段玩家可购买棋子,调整棋子阵型,用金币兑换经验等操作。每次准备阶段初始购买棋子时,系统会按照当前人口数,随机出五个对应质量的棋子,如果觉得棋子刷新不满意,可选择花费两个金币重新获取五个备选棋子。

2、战斗阶段

本阶段可购买棋子和兑换经验,但是不可调整阵型,因为棋子已经自己动起来开始战斗了(手动滑稽)。在战斗阶段和之前的准备阶段虽然都可以花费金币,但是对利息的影响有所不同,这个在后面介绍结算时间点的时候再详细说明。

3、等待阶段

当你的战斗或者战利品选择结束后,进入等待阶段,等待其他玩家的本回合阶段结束。此阶段你的所有棋子均恢复最初始的站位,你可以调整上场人数,阵型,和准备阶段其实没有操作上的差别,具体的差别同样在下面结算时间点中谈。等待阶段结束后,即进入下一个回合的准备阶段。

4、结算阶段

回合初的准备阶段一开始,结算上一回合的金币获取,包括基础金币+利息+连胜连败奖励+对玩家的战斗胜利奖励,如下图所示,直接加到你的金币存量中。但是要注意的点,就是利息!并不是根据你在准备阶段初始时的金币量进行计算的!

本回合的获取的利息数目,是根据你上一个回合的准备阶段结束时,也就是战斗阶段开始之前,剩余的金币存量,加上本轮战斗胜利的1金币奖励,然后除以十来进行计算的。也就是说简单的讲,如果你进入了战斗阶段,买卖棋子更改的金币数量均不影响你本回合带来的利息,这个利息只与你战斗之前的剩余金币和战斗胜负奖励有关。

刀塔霸业闪退解决方法

1、大退出游戏,重新开启

小伙伴们如果是单纯卡着进不去的话,就直接大退了重新来,如果是闪退出来了,那么重新点击进入试试看。

2、清除数据缓存

如果重新进入还是闪退的话,这个时候可以把游戏所有的数据缓存清掉,然后再重新开启游戏。

3、关机重启

如果清理数据缓存之后还没有用的话,考虑到可能是后台某些软件冲突,可以直接关机重启试试看。基本80%的手机电脑问题都是可以通过重启来自动修复的。

4、重新下载

如果以上方法都试过都没有用,那么就是游戏包的问题了,不会闪退卡住哦。

版本更新

2019年12月12日

修复的快速淘汰捆绑包

通用

修复了 Android 最常见的崩溃。

在赛后页面上添加了“再玩一次”的选项。

修复了拖放物品时的另一个问题。

修复了玩家名称间距导致游戏内排行榜上玩家名称过长时会被剪裁的问题。

修复了战斗中电炎绝手的血条图标。

修复了移动版上联盟弹出对话框窗口在规则说明中卡住的问题。

修复了伤害条宽度未完全占据战斗统计数据窗口宽度的问题。

修复了商店中的单位联盟图标顺序与其正下方棋盘上的联盟图标顺序不匹配的问题。

修复了排名升级弹窗中排名升级图标缺失的问题。

玩家在设置中变更语言时,会显示弹出窗口,提醒重启应用。

英雄死亡后,不允许选择其所在棋盘格以选择棋盘格中死亡的单位。

2019年12月5日

我们升级了快速淘汰游戏模式

通用

我们修复了许多崩溃,因此都没有时间开与崩溃有关的玩笑了:修复了与 UI 粒子特效及拖放单位有关的许多崩溃;修复了在规则说明中对物品进行重新排序时的崩溃;修复了引擎级别的 iOS 崩溃;修复了显示单位范围时的崩溃。

修复了即使用户从主菜单打开新页面后,迷你监狱弹出窗口仍继续显示的问题。

修复了在分辨率/高宽比不标准的手机上“选择霸主”页面的某些问题。

修复了“轻击移动”在战斗过程中运行不正确的问题。

修复了 PC 屏幕分辨率为 1360x768 时,物品无法装备的问题。

修复了回合结束时不播放语音的问题。

修复了共享代码和板凳位已满时的问题。

快速淘汰天梯

我们为快速淘汰添加了天梯模式!

玩家快速淘汰天梯与标准天梯相互独立。

我们从主菜单移除了天梯显示。 玩家现在可以在点击“开始游戏”后出现的页面看到自己的天梯。 选择一个模式并将天梯选为该模式的游戏方式,即可看到自己的天梯。

天赋变更

绝对单位:

修复了傀儡生命值,使其在该天赋被选择时确实加倍。 傀儡的正常生命值为 3000。 选择绝对单位后,其生命值从 5000 变更为 6000。

英雄变更

血魔:

血怒:

如果有任何毗邻敌方单位死亡,不论击杀原因为何,血魔现在都会回复自身生命值。

冰晶圣女:

冰封禁制:

现在在冰封禁制效果持续期间阻止目标治疗。

食人魔魔法师:

雇用梯队从 1 变更为 2。

电炎绝手:

电光石火:

修复了扇形射击区域某些情况下不一致的问题。

编制者:

缩地:

被缠绕后将不再缩地。

联盟变更

恶魔:

伤害加成现在会计入所有友方恶魔,不论死活,也包括所有召唤来的友方恶魔。

2019年12月2日

给负面效果施加负面效果的更新

通用

我们让蛮族联盟给一些崩溃施加了负面效果。

修复了游戏内计分板上通用物品工具提示不显示数值的问题。

英雄变更

干扰者:

王牌效果:现在每实现一个联盟级别,联合的持续时间就提高 1 秒,而不是每实现一个联盟级别,就提高联合的数量。

联盟变更

蛮族:

伤害负面效果从 [30, 70] 变更为 [30, 60]。

伤害负面效果持续时间从 3 变更为 4。

2019年12月2日

为你我进行的 UI 更新

通用

对从主面板按下“开始游戏”按钮后的 UI 重新进行了全面设计。 现在会有一个全新的页面供玩家选择想玩的比赛类型和选项。 我们很喜欢新的设计,希望大家也喜欢!

在快速淘汰模式中,添加了玩家失去一颗心或被淘汰出局时的更多音频提示。

修复了规则说明中物品图片无法显示的问题。

修复了某些高宽比中商店按钮的位置与“重新选择”按钮的位置重叠的问题。

修复了所有布局和高宽比上的“显示计分板”按钮。

英雄变更

虚无之灵:

异化:

修复了造成伤害为物理伤害的漏洞。 应该是魔法伤害。

在技能描述窗口显示伤害类型。

2019年11月27日

双重更新!

通用

我们把拖放时产生的一些崩溃拖出游戏了。 其他崩溃也拖走了!

移动版节省更多内存保存空间!

修复了龙族联盟未生效时,电炎绝手的魔法条显示的问题。

修复了观战时下一页/上一页热键不起作用的问题。

如果玩家赢得(或输掉)比赛时正在观战,则赛后画面上说话的可能是错误的霸主。对此问题进行了修复。

添加了部分 UI 以表明玩家快速淘汰初始阵容中的英雄售价为 0 金钱。

天赋变更:

纯粹痛楚:

纯粹痛楚的伤害提高从 100% 变更为 50%。

感同身受:

额外目标现在不再受到全额伤害,而是 50% 伤害。

英雄变更

巫妖:

连环霜冻:

冷却时间从 [10, 8, 6] 变更为 [15, 13, 10]。

瘟疫法师:

死亡脉冲:

冷却时间从 7.5 变更为 5。

电炎绝手:

蜥蜴绝吻:

伤害从 [150, 250, 450] 变更为 [100, 150, 200]。

会使目标着火。

风暴之灵:

球状闪电:

伤害从 [70, 140, 300] 变更为 [70, 120, 225]。

每格伤害从 [10, 20, 40] 变更为 [10, 20, 30]。

剧毒术士:

剧毒术士现在是野人鳞甲术士。

巫医:

麻痹药剂:

弹跳从 [5, 7, 9] 变更为 [6, 7, 8]。

冷却时间从 15 变更为 10。

联盟变更

法师:

额外魔法伤害从 [40, 100] 变更为 [25, 75]。

太古 - 虚灵体:

护甲值从 [5, 10, 10] 变更为 [3, 5, 8]。

最大生命值从 [600, 1200, 2400] 变更为 [600, 1200, 1800]。

野人:

每次攻击伤害加成从 [3, 6, 12] 变更为 [4, 7, 15]。

鳞甲:

魔法抗性从 [30, 50] 变更为 [20, 45]。

术士:

吸血百分比从 [50, 70, 100] 变更为 [50, 70, 90]。

吸血持续时间从 2 变更为 [2, 3, 3.5]。

2019年11月26日

世外之争更新

我们今天推出《刀塔霸业》更新,为大家带来世外之争、全新联盟、快速游戏模式、全新的玩家体验,以及一只梨树上的鹧鸪。 如果大家想阅读此更新说明更为赏心悦目的版本,请查看我们闪闪发光的世外之争网站。

那就让我们开始吧!

世外之争及闪灵联盟

白色尖塔来了五名全新英雄,而霸主们迫不及待地想要他们为自己的阵容作战。 电炎绝手和虚无之灵是 Dota 2和《刀塔霸业》中的新面孔。另外三位闪灵也随之而来,与他们久无音讯的闪灵表兄弟做伴。

电炎绝手 - 电炎绝手是龙族和发明家。 她为阵容进行远程辅助,并会定期用霰弹枪向敌人开火,减慢他们的攻击频率。 如果具备有效的龙族联盟,她的蜥蜴坐骑会向敌人吐出火球。

虚无之灵 - 虚无之灵是闪灵和术士,并且是王牌闪灵。 他是一位近战攻击者,其分化技能让他可以创造传送门,对敌人进行出其不意的攻击。 虚无之灵的王牌技能让充能的闪灵造成 100% 额外伤害。

闪灵联盟 - 虚无之灵并非只身来到白色尖塔。 他还带了几个表兄弟:风暴之灵、灰烬之灵和大地之灵。 当三位闪灵都在棋盘上且充能完毕时,他们会使出三角重击。 这会让三角中的所有敌人受到伤害,并且每位闪灵都会施加各自的元素效果。

快速淘汰模式

我们添加了全新的快节奏游戏模式:快速淘汰。 在快速淘汰模式中,每个玩家首先都要选择 5 名英雄组成的初始阵容。 只需两名英雄即可合成,且玩家每隔一个回合都会自动升级。 每位玩家四振(落败 4 次)即被淘汰,每场比赛平均时间为 10 分钟。 玩家会在伪分组中匹配,只会和相同或相似生命值的玩家对战。 完整游戏规则请参见下方的补丁说明。

目前先推出休闲快速淘汰模式,但很快就会加入天梯。 当然,我们也教会了机器人怎么玩快速淘汰模式,所以玩家可以进行快速人机对战。 团队在进行内部游戏测试时玩得不亦乐乎,因此对于要和社区一起加入队列感到非常兴奋!

全新玩家体验

随着第 1 赛季的推出日益临近,我们想要确保新霸主们上手尽可能顺畅。 在此更新中,我们加入了新的教程,勾财黑鸦瑞奇会快速地教授新玩家《刀塔霸业》中的基本概念。

此教程只会为《刀塔霸业》比赛次数少于三场的玩家启动,而且只会出现一次。 如果你想手动运行此教程,可以在“人机对战”下找到此游戏模式。

移动版 UI

我们的团队也在继续更新和优化游戏内 UI。 此次更新会带来 PC 版和移动版 UI 的大幅设计改动,不管玩家使用什么设备,画面都会更加清晰易辨,轻击/点击更容易,视觉效果也更加平衡。 我们的工作还在继续,也期待听到各位的反馈。

完整更新说明

通用

新玩家体验已更新:会为《刀塔霸业》比赛次数少于三场的玩家自动开启教程。

对 PC 版和移动版 UI 进行了大幅设计改动,画面会更加清晰易辨,轻击/点击更容易,视觉效果也更加平衡。

清洁工在繁忙的 Dota 更新中忙里偷闲,清走了更多崩溃垃圾。

为英雄添加了更多两星及三星视觉外观升级。

优化了队伍排队时间。

快速淘汰

全新游戏模式,可进行人机对战以及在线休闲比赛。

比赛之初,从三个由五名英雄组成的初始阵容中选择一个,他们会形成两个联盟。 这两个联盟都是一级联盟。 不喜欢这三个选择? 你可以重新选择一次。

玩家初始级别就是第 5 级,并会在偶数回合自动升级。

玩家在奇数回合和初始阵容回合可以选择物品。

只需两名相同英雄就能提高星级。

只可以选择一个霸主天赋(终极天赋)。

四振(落败 4 次)出局。

每个回合的对手们根据玩家生命值配对。如果可能,相同或相似生命值的玩家会进行对战。

没有金钱利息,连胜或连败也没有额外金钱。

平均比赛时间 10 分钟。

英雄变更

大地之灵

新添加的英雄。

联盟:闪灵勇士

梯队:3

技能:地磁之握 - 大地之灵将残岩召唤出地图,并将其牵引至自己当前的目标。 被飞来残岩击中的敌人被沉默 3 秒,并受到 [100/150/200] 伤害。

技能:土系元素 - 被动 - 当大地之灵使出三角重击时,会使受影响的敌方单位沉默 3 秒。

灰烬之灵:

新添加的英雄。

联盟:闪灵刺客

梯队:2

技能:无影拳 - 灰烬之灵以燎原之火的速度横冲直撞,攻击周围 [2/2/3] 格内的所有敌人,随后返回起始位置。 攻击造成 [100/200/300] 伤害加成。

技能:火系元素 - 被动 - 当灰烬之灵使出三角重击时,会使受影响的敌方单位着火 3 秒。

军团指挥官:

技能:元素充能 - 被动 - 军团指挥官作为闪灵联盟一员使用三角重击时,造成的伤害加倍。

S电炎绝手:

新添加的英雄。

联盟:龙族发明家

梯队:1

技能:无情扫射 - 电炎绝手在 4 次基本攻击之后准备好霰弹枪,在 3 格宽的扇形区域内射击周围 2 格内的敌人,造成 [150/250/350] 伤害,并使受影响单位的攻击速度降低 [-15/-20/-25]%。

技能:小莫迪之吻 - 由龙族联盟解锁 - 小莫迪向最多 5 格外的敌人吐出 [3/4/5] 个火球。 每个火球对作用点周围 1 格内所有敌人造成 [150/250/450] 伤害,并使其着火,持续 [1/2/3] 秒。

风暴之灵:

新添加。

联盟:闪灵法师

梯队:2

技能:球状闪电 - 风暴之灵变成不稳定的电流在战场上横冲直撞,对穿过的每个敌人造成 [70/140/300] 伤害,而且每经过一个棋盘格,再造成 [10/20/40] 伤害。

技能:风暴元素 - 被动 - 当风暴之灵使出三角重击时,会对受影响的敌方单位缴械 3 秒。

虚无之灵:

新添加。

联盟:闪灵术士

梯队:王牌闪灵

王牌效果:充能的闪灵造成 100% 额外伤害。

技能:分化 - 虚无之灵进入以太,随之消失并创造 3 个传送门。 1.3 秒之后从其中一个传送门出现并对周围 1 格内的敌人造成 [200/300/400] 伤害,使其护甲值减少 [10/15/20],持续 5 秒。

技能:虚无元素 - 被动 - 当虚无之灵使出三角重击时,会使受影响的敌方单位受到破坏效果 3 秒。

编织者:

编织者现在是好斗无踪虫族。

物品变更

不朽之守护:

快速淘汰模式中停用。

绝望手段:

快速淘汰模式中停用。

有钱人的烦恼:

快速淘汰模式中停用。

联盟变更

统御者

修复了统御者没有被作为所有联盟成员进行计算的问题。

修复了统御者在战斗开始一段时间后,生命值才开始增加的问题。

生命值和伤害加成的百分比从 10% 变更为 8%。

闪灵

3 个闪灵实现 1 级联盟。

三角重击:闪灵施放技能时进入充能状态。 当 3 名闪灵共同处于充能状态时,他们会使用三角形的禁忌之术“三角重击”,每人都对三角中的所有敌人造成 200 魔法伤害,并施加各自的元素效果。

2019年11月21日

崩溃热修复

热修复

修复了在完成单人天梯比赛并离开赛后画面时,客户端崩溃的问题。 此问题仅为客户端问题,所有天梯改变仍然有效。

此修复已在 PC 上推出,并会在获批后立即于安卓和 iOS 上发布。

2019年11月21日

骑士白天黑夜颠倒更新

通用

弱化了整个棋盘上的崩溃。

节省移动版的内存保存空间。

优化了拖放行为,包括添加将物品悬停在单位上方时的粒子特效。

修复了从商店拖放的单位可能会不当地移开棋盘单位的问题。

修复了移动版中卡牌奖励画面的问题。

修复了最后一排监狱可能会挤压变形的 UI 问题。

修复了在中立生物回合中连胜时出现的一个 UI 问题。

优化了新 UI 中连胜/连败的特效。

修复了每秒伤害计量器中小数点显示方面的 UI 问题。

在每秒伤害计量器中添加了详细的工具提示。

排行榜 UI 视觉效果更新。

修复了在大小屏幕布局间切换时玩家图标侧边栏的问题。

双打模式

双打团队

现在与好友玩一场双打比赛即可创建长期的双打团队。

你的每个团队的比赛场数和结果都会被记录。

与同一玩家进行三场比赛后,即可解锁重命名团队的技能。

为团队名称感到后悔了? 别担心,每进行三场比赛就可以为团队重命名。

双打天梯

双打天梯匹配队列现已推出。

在你升级至“称霸天下”的过程中,此模式中的进度也计入你的单人(现有)天梯。

每个双打团队现在都有自己的双打团队天梯,因此拉上好友,一起“称霸天下”吧!

休闲双打模式

好友不在线时,各位可以和机器人伙伴组队,加入休闲双打队列。

机器人队友会使用团队聊天向你索要单位,以升级英雄、实现联盟。

他们也会回复你索要单位和联盟的团队聊天。

和机器人队友好好相处。

霸主变更

安纳西克斯:

最大生命值从

[1000, 1350, 1700, 2050, 2400, 2750, 3100, 3450, 3800, 4150] 变更为 [1000, 1500, 2000, 2500, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500]。

恶魔射手:

最小攻击伤害从

[50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140] 变更为 [30, 36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84]。

最大攻击伤害从

[60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150] 变更为 [36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84, 90]。

哈伯根:

最大生命值从

[1200, 1650, 2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350, 4800, 5250] 变更为 [1000, 1700, 2400, 3100, 3800, 4500, 5200, 5900, 6600, 7300]。

最小攻击伤害从

[48, 60, 72, 84, 96, 108, 120, 132, 144, 160] 变更为 [74, 86, 98, 110, 122, 134, 146, 158, 170, 182]。

最大攻击伤害从

[54, 66, 78, 90, 102, 114, 126, 138, 150, 166] 变更为 [80, 92, 104, 116, 128, 140, 152, 164, 176, 188]。

天赋变更:

每秒丢失护甲值从 0.5 变更为 1。

攻击速度加成从 10 变更为 15。

伤害降低从 45 变更为 40。

防火道:炙热长棍:熔点:

英雄变更

敌法师:

最大生命值从 [1000, 2000, 4000] 变更为 [1000, 1800, 4000]。

赏金猎人:

最大生命值从 [1100, 2200, 4400] 变更为 [1100, 1980, 4400]。

混沌骑士:

最大魔法值从 100 变更为 75。

混乱之箭:

最小伤害从 [50, 100, 150] 变更为 [100, 150, 200]。

最小眩晕从 [1, 1, 1] 变更为 [1, 2, 3]。

魔法值消耗从 100 变更为 75。

龙骑士:

火焰气息:

伤害从 [200, 350, 500] 变更为 [150, 250, 400]。

虚空假面:

最小生命值从 [2000, 4000, 8000] 变更为 [2000, 3600, 8000]。

主宰:

攻击频率从 [0.909, 1.0, 1.25] 变更为 [1.0, 1.111, 1.25]。

最大生命值从 [1200, 2400, 4800] 变更为 [1200, 2600, 4800]。

最小攻击伤害从 [65, 140, 280] 变更为 [65, 155, 280]。

最大攻击伤害从 [70, 150, 300] 变更为 [70, 165, 300]。

军团指挥官:

护甲值从 10 变更为 5。

最大生命值从 [1000, 2000, 4800] 变更为 [900, 1800, 3600]。

最小攻击伤害从 [50, 100, 240] 变更为 [40, 80, 180]。

最大攻击伤害从 [60, 120, 288] 变更为 [50, 100, 228]。

注意: 这些军团指挥官变更和统御者联盟变更共同生效。

露娜:

最小攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [50, 120, 200]。

最大攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [60, 144, 240]。

变体精灵:

最大魔法值从 100 变更为 75。

最大生命值从 [1000, 2000, 4000] 变更为 [1250, 2500, 4000]。

波浪形态:

伤害从 [200, 350, 450] 变更为 [100, 175, 450]。

魔法值消耗从 100 变更为 75。

司夜刺客:

最大生命值从 [1100, 2200, 4400] 变更为 [1100, 1980, 4400]。

食人魔魔法师:

现在除了是血亲和法师联盟,还属于蛮族联盟。

全知骑士:

最大魔法值从 100 变更为 60。

最大生命值从 [1400, 2800, 6720] 变更为 [1610, 3220, 7728]。

洗礼:

冷却时间从 10 变更为 [10, 8, 6]。

魔法值消耗从 100 变更为 60。

幻影刺客:

最大生命值从 [1100, 2200, 4400] 变更为 [1100, 1980, 4400]。

帕吉:

最大生命值从 [2000, 5000, 11000] 变更为 [2000, 5000, 9350]。

痛苦女王:

最大生命值从 [1100, 2200, 4400] 变更为 [1100, 1980, 4400]。

沙王:

修复了腐尸毒在每次攻击后都爆炸的问题。

影魔:

最小攻击伤害从 [70, 140, 336] 变更为 [77, 154, 369]。

最大攻击伤害从 [80, 160, 384] 变更为 [88, 176, 422]。

魂之挽歌:

最大弹道宽度宽度从 256 变更为 425。

斯拉克:

最大生命值从 [1000, 2000, 4800] 变更为 [1000, 1800, 4800]。

能量转移不再减少来自目标的攻击速度和伤害(斯拉克仍然获得这些效果)。

圣堂刺客:

最大生命值从 [1500, 3000, 6000] 变更为 [1500, 2700, 6000]。

编织者:

被沉默时不再缩地。

联盟变更

无情:

护甲值降低从 [ -3, -10, -15 ] 变更为 [-3, -8, -15]。

勇士:

护甲值降低从 [7, 20] 变更为 [7, 17]。

虫族:

蜘蛛幼虫的生成频率变更为每 0.5 秒生成 3 只。 这意味着需要 2 秒才能生成首批 12 只幼虫。

统御者:

现在每有一个影响统御者的联盟(其自身除外),则给予 10% 的伤害加成和最大生命值。

太古:

虚灵体:

护甲值从 [5, 10, 15] 变更为 [5, 10, 10]。

2019年11月14日

我们一起成长的更新

通用

进行了内存使用优化。

崩溃警察将数个崩溃缉拿入狱。 当然,少不了涉鸡案。

对安纳西克斯语音进行了优化。 现在两位霸主对于瑞斯托王廷都会少提。

修复了部分技能,如艾欧的羁绊和冰晶圣女的冰封禁制持续时音效却不持续的问题。

优化了移动版的拖放。

不会再为已死亡的玩家选择霸主天赋。 死后便安息吧!

我们再一次卸下了机器人闪亮的金属脑袋,加了更多聪慧进去。

针对较小物品图标显示进行了 UI 优化。

对队伍 UI 进行了优化。

现在只有二星单位和三星单位的血条才会显示星星。

游戏玩法

蜘蛛幼虫现在只要受到伤害就会死亡。 此前,对其进行生命伤害要花上好几秒才能将其击杀。

蜘蛛幼虫不再享有联盟加成,但巨魔联盟除外,因为该联盟影响攻击速度。

修复了如果刺客装备了可施放物品就不会跳跃的问题。

重新启用回合伤害,每 10 回合就有 1 伤害,即第 10 - 19 回合为 1 伤害,第 20 - 29 回合为 2 伤害,以此类推。

监狱

尽管监狱的概念成功地让游戏每天都有新鲜感,但我们最初的实施方式让某些联盟受到过度惩罚(好斗/发明家),而其他一些联盟(刺客)大多数时候却几乎不受影响。

为了解决一部分问题,我们稍稍改变了监狱算法:

每天有 8 到 12 名英雄被关进监狱。

每个联盟最多会有 3 名英雄被禁用。 这意味着某些时候,有些联盟无法完全实现(这将会在游戏的联盟 UI 中显示)。

每天都有一个王牌被关进监狱。

第 1 - 4 梯队封禁的英雄单位数不会比其他梯队多出 1 名以上,例如,如果有 10 名英雄入狱,狱中情况可能如下:

第 1 梯队:2 名禁用

第 2 梯队:3 名禁用

第 3 梯队:2 名禁用

第 4 梯队:2 名禁用

第 5 梯队:1 名禁用(一直如此)。

另外,一些单位的联盟发生了变更,这将让不同联盟受到的影响更加均衡。 我们期待听到您的想法。

霸主变更

等级不再与玩家级别挂钩。 游戏内所有霸主的威力都会随着游戏推进以同样进度稳定增长。 他们的最大威力相当于旧版本中的第 8 级。

霸主不再需要霸气值来施放技能。 技能从冷却时间开始准备,冷却时间结束时就会施放。

霸气值现在会增加霸主的伤害(最高伤害总值可在达到霸气值满额时 +50%),并让冷却时间结束更快(最高可在达到霸气值满额时快 40%)。

终极技能现只可施放一次。

我们觉得是时候换种方式来使用霸主了。 有一件事我们都强烈同意,那就是霸主们的风头盖过了英雄单位,霸主的行动(或是缺乏行动)会极大地改变战斗走向。

我们也不喜欢升级和重新选择之间的巨大失衡:大多数时候,花金钱购买经验值是显而易见的选择。 这样商店里会有更好的单位,棋盘上可以多放一个英雄,并且霸主威力更为强大,重新选择也就没有必要。

通过各位,我们对这些变更进行了实验,感谢各位!

安纳西克斯:

被动技能:

被动霸气值生成从 1.8 变更为 1.5。

每恶魔霸气值从 0.72 变更为 1.0。

殉道者恩惠:

冷却时间从 15 变更为 12.5。

每级治疗从 10 变更为 11。

不再将蜘蛛幼虫作为目标。

纯粹痛楚:

每级伤害从 10 变更为 15。

现在会将生命值最高的敌人作为目标。

迷魂:

冷却时间从 20 变更为 22。

召唤恶魔傀儡:

冷却时间从 15 变更为 22。

混沌猎人:

额外箭矢从 1 变更为 2。

幻影疼痛:

每级护甲值从 2 变更为 1。

安纳西克斯的傀儡:

最小攻击伤害从 [100, 200] 变更为 [125, 250]。

最大攻击伤害从 [120, 240] 变更为 [145, 290]。

最大生命值从 [2000, 4000] 变更为 [3000, 5000]。

移动速度从 270 变更为 260。

哈伯根:

被动技能:

被动霸气值生成从 1.65 变更为 1.5。

每着火单位霸气值从 1.2 变更为 1.0。

爆炸!:

每级基础伤害从 125 变更为 150。

冷却时间从 15 变更为 12。

超级充能:

每级攻击速度从 15 变更为 13。

冷却时间从 5 变更为 8。

一起疯狂:

冷却时间从 60 变更为 22。

友军怒火:

冷却时间从 15 变更为 22。

炸弹爆炸时,回合不会结束,就像矮人直升机召唤飞弹的空袭正在进行时回合不会结束一样。

后续燃烧:

现在会燃烧与目标棋盘格毗邻的棋盘格。

持续时间从 5 变更为 3。

每秒伤害从 10 变更为 20。

修正了其效果会在哈伯根死亡时停止的问题。

吸魔炸弹:

不再吸收霸气值。

吸收量从 50 变更为 100。

熔化护甲:

仅会引燃毗邻的攻击者。

对魔法免疫或无敌敌人不起作用。

有口难开:

现在文字描述为:“敌人着火时,会被沉默 1.5 秒。 每当火焰失效,此效果会再次出现。”

不再沉默魔法免疫单位。

英雄变更

敌法师:

魔力损毁:

霸气值燃烧从 [2, 4, 6] 变更为 [4, 6, 12]。

虚空假面:

时间结界:

效果持续时间从 [4, 5, 6] 变更为 [2, 3, 4]。

虚空假面位于方块内时的攻击速度加成从 50 变更为 75。

艾欧:

降临:

被复活的单位保留其现有的冷却时间。

光之守卫:

冲击波:

持续施法时间从 3 变更为 4。

持续施法期间每秒造成伤害从 [150, 200, 250] 变更为 [100, 150, 200]。

因此持续施法时间结束后造成的伤害总值从 [450, 600, 750] 变更为 [400, 600, 800]。

变体精灵:

从刺客变更为法师。

最大魔法值从 75 变更为 100。

梯队从 2 变更为 3。

波浪形态:

伤害从 [150, 250, 350] 变更为 [200, 350, 450]。

魔法值消耗从 75 变更为 100。

编织者:

从猎人变更为无踪。

最小攻击伤害从 [45, 90, 207] 变更为 [60, 120, 260]。

最大攻击伤害 [55, 110, 253] 变更为 [70, 140, 300]。

编织者在躲避时不会缩地,除非即将受到魔法伤害。

物品变更

不死头盔:

修复了破坏效果会导致不死单位在回合结束时造成伤害的问题。

如果装备了不死头盔的单位在战斗中存活,则不会在回合结束时被击杀。

走私犯:

从游戏中移除。

2019年11月8日

热修复热得熔化了

热修复

修复了熔点无法解锁或选择的问题。

修复了 Apple 的部分崩溃问题。

修复了移动版中的霸主信息画面上天赋显示的问题。

修复了入狱的英雄每日更换而玩家又已经处于比赛中,则比赛内的迷你监狱显示错误英雄的问题。

我们已提交这些修复以供审核,一旦获批将会在安卓和 iOS 上推出。

一句话简介

刀塔霸业手游,由V社团队研发的策略战旗类自走棋手游

游戏介绍

刀塔霸业手游,由V社团队研发的策略战旗手游,延续经典自走棋玩法,全部DOTA2英雄一一呈现,竞技性强,自建局内经济体系,超级烧脑,不光是DOTA玩家喜欢,还有很多lol玩家也在玩哦。

详细信息

游戏大小:44.61MB 游戏版本:v1.0
系统要求:安卓更新时间:2019-12-15
语言:中文开发商:V社

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